Microsoft registra patente de sistema que exibe anúncios em troca de tempo de jogo

Patente da Microsoft descreve anúncios que poderiam liberar minutos, fases ou partidas extras, com o sistema tentando evitar interrupções em momentos críticos.

A Microsoft registrou uma patente que descreve um sistema capaz de exibir anúncios durante jogos e, em troca, conceder ao jogador um novo período de gameplay antes da próxima interrupção. O mecanismo analisaria o andamento da aplicação para escolher um momento adequado para apresentar a publicidade, evitando cortar a experiência em situações importantes.

O pedido US20260260258A1 foi apresentado pela Microsoft Technology Licensing em 23 de abril de 2026 e reivindica prioridade de um pedido anterior registrado em maio de 2023. Até o momento, não há anúncio da empresa sobre algum jogo do Xbox que utilize a tecnologia.

Na prática, o chamado crédito poderia assumir formatos diferentes. A documentação cita períodos de 15 minutos, 30 minutos ou uma hora, mas também prevê recompensas vinculadas ao progresso do jogo, como cinco rodadas, uma fase completa ou três partidas multiplayer.

A quantidade de tempo concedida também poderia mudar conforme o contexto. Um mesmo crédito poderia representar mais minutos durante um tutorial e menos tempo em partidas online, por exemplo. A proposta se aproxima do modelo de anúncios recompensados comum em jogos gratuitos para celulares, mas acrescenta uma camada de análise sobre o momento da partida.

Para definir quando a publicidade pode aparecer, o jogo poderia enviar sinais por meio de uma API ou utilizar um módulo capaz de analisar imagens, sons e informações sobre o estado da partida. Em um exemplo de jogo de corrida, a aplicação poderia ser pausada durante o anúncio para impedir que o veículo continuasse se movimentando sem o controle do jogador.

A patente também menciona o uso de aprendizado de máquina para identificar acontecimentos relevantes e reconhecer momentos de maior intensidade, nos quais uma interrupção deveria ser evitada. O sistema poderia, assim, procurar situações consideradas mais seguras dentro do ambiente virtual antes de iniciar a propaganda.

O documento prevê funcionamento em computadores, consoles, smartphones, smart TVs e outros dispositivos capazes de executar aplicações interativas. Isso não confirma, porém, que a Microsoft tenha decidido implementar o formato em jogos tradicionais do Xbox ou do Windows.

Como ocorre com outros pedidos de patente, a tecnologia pode nunca chegar ao mercado ou pode ser utilizada posteriormente de forma diferente da descrita no documento. Por enquanto, a patente representa uma possibilidade estudada pela Microsoft: transformar a visualização de publicidade em um crédito para continuar jogando, em vez de simplesmente inserir anúncios entre partidas.

A proposta também poderia afetar a forma como Games lidam com publicidade, caso um sistema semelhante seja efetivamente adotado em jogos comerciais.

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