Monster Hunter Wilds terá abordagem diferente para dificuldade no DLC Ascendance, aponta diretor

Diretor de Ascendance afirma que a Capcom quer separar a campanha acessível dos desafios de endgame para jogadores experientes.

Monster Hunter Wilds terá uma abordagem diferente para a dificuldade em seu próximo DLC, Ascendance. Em entrevista à PC Gamer, o diretor da expansão, Takuro Hiraoka, afirmou que a Capcom pretende manter a campanha principal acessível, enquanto o conteúdo de endgame terá desafios mais voltados aos jogadores experientes.

De acordo com Hiraoka, a desenvolvedora reconhece que errou no equilíbrio da dificuldade do jogo base. Lançado em fevereiro de 2025, Games como Monster Hunter Wilds receberam atualizações que aumentaram o desafio, mas alguns desses saltos foram considerados pouco naturais pelos jogadores.

O diretor explicou que a decisão de facilitar a experiência inicial veio do objetivo de tornar Monster Hunter Wilds mais amigável para novos jogadores. Segundo ele, equilibrar a dificuldade é complexo porque a empresa precisa permitir que a maioria do público consiga concluir o conteúdo pelo qual pagou.

Hiraoka também afirmou que a Capcom pode ter subestimado a experiência dos fãs que já conheciam a franquia. Ele citou Monster Hunter: World como exemplo de um jogo que teve jogadores abandonando a campanha quando o nível de dificuldade aumentou rapidamente.

Endgame terá desafios para jogadores experientes

Para atender públicos com níveis diferentes de experiência, a Capcom está trabalhando em uma divisão mais clara entre a campanha e o endgame de Ascendance. A história principal continuará planejada para permitir que a maioria dos jogadores alcance o final, enquanto os conteúdos posteriores buscarão oferecer desafios maiores.

O diretor afirmou que o equilíbrio da expansão ainda está em desenvolvimento. As novas armas também serão poderosas, mas seus golpes mais fortes terão limitações, impedindo que os monstros sejam derrotados em poucos ataques e exigindo decisões mais cuidadosas durante as caçadas.

Conforme declarado por Hiraoka à PC Gamer, a equipe ainda trabalha no balanceamento do conteúdo. O objetivo apresentado pela Capcom é preservar uma progressão acessível na campanha e reservar desafios mais exigentes para o endgame de Ascendance.

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