Mercado global de cheats para games movimenta mais de US$ 3,5 bilhões por ano, aponta Activision Blizzard

Análise citada pela Activision Blizzard aponta US$ 3,5 bilhões anuais em cheats para os 15 jogos mais populares do mercado.

O mercado de cheats para Games movimenta mais de US$ 3,5 bilhões por ano, segundo uma análise conduzida pela Intorga em fevereiro e citada pela Activision Blizzard. O levantamento considera apenas ferramentas de trapaça desenvolvidas para os 15 jogos mais populares do mercado.

De acordo com a criadora de Call of Duty, o valor sobe para cerca de US$ 8,5 bilhões anuais quando também são contabilizadas vendas de contas, roubos de perfis e serviços voltados a aprimorar os níveis dos usuários.

Segundo a Activision Blizzard, o mercado de cheats é formado por uma quantidade menor de criadores do que a percepção pública pode indicar. Muitos vendedores utilizariam identidades falsas e terceiros para ocultar sua atuação e também revender ferramentas já detectadas.

A empresa afirma ainda que algumas ferramentas são comercializadas por meio de assinaturas que chegam a US$ 100 mensais. Para a desenvolvedora, o ecossistema também envolve riscos de roubo de contas e exposição de informações sensíveis para usuários que procuram acesso aos grupos onde as trapaças são discutidas.

As ações contra esse mercado fazem parte da estratégia do RICOCHET Anti-Cheat, sistema utilizado pela Activision Blizzard em Call of Duty. A empresa afirma que passou a identificar e localizar responsáveis pela criação e comercialização de cheats, com parte dos envolvidos sendo levada aos tribunais.

A Activision Blizzard afirma que pretende aumentar os custos associados à criação e comercialização dessas ferramentas por meio das medidas adotadas pelo RICOCHET e outras iniciativas. A estratégia também inclui ações contra vendedores e revendedores envolvidos no ecossistema de trapaças.

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